Простой Пасьянс Коврик

Мы ВКонтакте
Время02:14
Ходы34
Счёт0
Прогресс0 / 52

Как играть в простой Пасьянс Коврик?

Простой Пасьянс Коврик удобно начинать с базовых действий: найдите тузов, продолжайте масти по порядку и используйте подсказку, если ход не виден.

1Найдите тузов

Начинайте с самого понятного действия: первая ячейка каждого ряда принимает только туза. Он показывает, какую масть нужно собирать дальше.

2Следуйте масти

Берите одну карту и ставьте её в подходящую пустую ячейку. Если рядом слева 7♠, дальше нужна только 8♠ — так правило легко проверить глазами.

3Мешайте при стопе

Если ход не находится, проверьте подсказку, а затем используйте перемешивание. Собранная часть ряда не потеряется, свободные карты лягут заново.

4Дойдите до финала

Победа наступает, когда четыре масти собраны по порядку от туза до короля. После короля ничего ставить не нужно: ряд уже завершён.

Сначала проверяйте пустые места рядом с начатыми рядами: ход, который продолжает цепочку слева направо, обычно ценнее случайного переноса.

Правила игры

Простой Пасьянс Коврик легче читать, если помнить главное правило: ищите пустое место и переносите туда карту, которая ровно продолжает карту слева.

  • Цель партии

    Задача понятная: разложить четыре масти в четыре ряда. Каждый ряд начинается с туза и растёт по порядку до короля.

  • Стартовый расклад

    На столе сразу видно всю колоду: 52 карты лежат открыто в 4 рядах, а слева у каждого ряда есть свободная ячейка для туза.

  • Туз открывает ряд

    Сначала ставьте туза в левую ячейку. Его масть подсказывает, какие карты должны идти дальше в этом ряду.

  • Продолжение ряда

    Ищите пустую ячейку справа от карты и кладите туда следующую карту той же масти. После 7♠ нужна 8♠, после 8♠ — 9♠.

  • Один ход — одна карта

    За один ход переносится только одна карта. Если место занято, слева пусто или карта не следующая по рангу, ход будет отклонён.

  • Собранная часть закреплена

    Когда ряд правильно собран слева, эта часть уже считается готовой. Такие карты не нужно трогать, они остаются на месте.

  • Перемешивание

    Если подходящего хода нет, нажмите перемешивание. Оно обновит свободные карты, но не нарушит уже собранные цепочки; всего доступно 3 попытки.

  • Победа

    Победа засчитывается после сборки всех четырёх мастей от туза до короля. Последняя ячейка после короля остаётся пустой.

Ваша статистика

0 Сыграно партий
0 Победы
0% Процент побед
Лучшее время
0 Лучший счёт
0 / 52 Лучший прогресс
Средние ходы
0 Перемешиваний
0 Подсказок
0 Отмен

Итоги Коврика

Лучшая партия Сыграйте партию, чтобы появился рекорд
Счёт партии
Прогресс
Время
Ходы
Перемешивания
Подсказки / отмены

Лучший результат появится после первой сохранённой партии.

Анализ последней партии

Завершите партию, чтобы увидеть анализ.

0 Ходы
00:00 Время
0 Счёт
0 / 52 Прогресс
0 Перемешивания
0 / 0 Подсказки / отмены

Полезные советы

Сначала ставьте тузов

В простой партии начните с очевидного: найдите доступных тузов и перенесите их в левые ячейки, чтобы задать масти рядов.

Ищите следующую карту

После каждой карты нужна следующая той же масти. Если слева 3♥, ищите 4♥ и не отвлекайтесь на другие четвёрки.

Смотрите на место слева

Перед переносом проверьте не пустоту, а карту рядом с ней. Именно она говорит, какая карта может занять свободную ячейку.

Достраивайте цепочки

Когда есть выбор, чаще берите ход, который продолжает ряд от туза. Он понятнее, безопаснее и быстрее открывает прогресс.

Короля не продолжить

После короля ничего не кладётся. Если пустое место стоит справа от короля, ищите другой ход или готовьтесь к перемешиванию.

Мешайте только в тупике

Не нажимайте перемешивание сразу после первой паузы. В простой игре часто находится спокойный ход, если внимательно проверить все ряды.

Подсказка учит ходу

Используйте подсказку как обучение: посмотрите, почему карта подходит, и запомните правило соседней карты слева.

Сравнивайте ходы

После партии смотрите, сколько было ходов и помощи. Так проще понять, стали ли вы проходить расклад аккуратнее.

Отзывы игроков

★★★★★

Для знакомства с Ковриком очень удачный вариант. Быстро понимаешь, зачем нужны тузы и почему важна карта слева.

Евгения
★★★★★

Простая страница не перегружает. Правила короткие, а неправильный ход сразу видно по поведению карты.

Пётр
★★★★★

Мне понравилось учиться на подсказках. Один раз посмотрел, почему карта подходит, и дальше уже замечаешь такие ходы сам.

Инесса
★★★★★

Хороший спокойный пасьянс для новичка. Все карты открыты, поэтому не нужно гадать, что спрятано в колоде.

Богдан
★★★★★

Сначала казалось, что всё очевидно, но даже простой расклад заставляет думать о пустых ячейках.

Маргарита
★★★★★

Удобно объяснять правила другим: ставишь туза, потом ищешь следующую карту той же масти. Всё видно на поле.

Анатолий
★★★★★

Играю, когда хочется расслабиться. Простая версия не давит, но всё равно не превращается в бессмысленное перекладывание.

Клара
★★★★★

Отмена хода помогает учиться. Ошибся, вернул карту, посмотрел внимательнее — и уже лучше понимаешь механику.

Василий
★★★★★

Понравилось, что не нужно читать длинную инструкцию. После первой партии уже ясно, как работают ряды.

Зоя
★★★★★

Карты крупные и понятные, поэтому даже на телефоне простая версия читается нормально.

Николай
★★★★★

Для новичков хорошо, что перемешиваний всего три. Это учит не нажимать кнопку без причины.

Лидия
★★★★★

Цель понятная: довести масти до королей. Мне такие игры нравятся именно за ясный финал.

Святослав
★★★★★

Простая версия не означает скучная. Иногда один ранний перенос всё равно решает, получится ли собрать ряд.

Диана
★★★★★

После нескольких партий стал меньше пользоваться подсказкой. Значит, логика игры действительно запоминается.

Филипп
★★★★★

Хороший вариант на вечер: без суеты, без сложных режимов, но с приятным ощущением, когда ряд наконец собирается.

Анастасия

Часто задаваемые вопросы

Простые ответы для первого знакомства с Пасьянсом Коврик: как начинается партия, какие ходы разрешены, зачем нужны подсказки и когда расклад сохраняется.

Что нужно сделать в этой игре?

Нужно разложить одну колоду в четыре ряда по мастям. Каждый ряд начинается с туза и продолжается по порядку до короля.

Как понять начальный расклад?

Перед вами четыре линии карт. Слева в каждой линии есть пустое место для туза, а остальные карты уже открыты и доступны для анализа.

Какой ход самый простой для начала?

Найдите туза и перенесите его в первую ячейку любого ряда. После этого справа от него можно будет искать двойку той же масти.

Почему туз нельзя поставить куда угодно?

Туз нужен именно в начале ряда, потому что он задаёт масть всей линии. Без него порядок карт в этом ряду не начнётся.

Как пользоваться пустой ячейкой после карты?

Посмотрите на карту слева от пустого места. Если там 7♥, то в пустую ячейку можно положить только 8♥.

Что делать с местом после короля?

Ничего. Король заканчивает масть, поэтому справа от него нельзя поставить новую карту. Это нормальное правило, а не ошибка.

Можно ли двигать сразу несколько карт?

Нет, для простого освоения правило одно: один ход — одна карта. Собранная слева часть ряда становится закреплённой.

Как выглядит выигрыш?

Все четыре ряда должны быть собраны слева направо: туз, 2, 3 и дальше до короля. Когда собрано 52 карты, партия выиграна.

Что делать новичку, если ход не находится?

Спокойно проверьте каждую пустую ячейку и карту слева от неё. Если подходящую карту всё равно не видно, нажмите подсказку.

Когда нажимать «Перемешать»?

Перемешивание стоит использовать, когда обычных ходов не осталось. Оно оставит собранные цепочки на месте и заново разложит остальные карты.

Сколько перемешиваний даётся?

В партии есть 3 перемешивания. Для простой игры этого достаточно, если не нажимать кнопку слишком рано.

Можно ли проиграть простой расклад?

Да, иногда карты складываются неудачно или игрок делает лишние переносы. Тупик в Коврике считается обычной частью партии.

Как подсказка помогает новичку?

Она показывает доступный ход прямо в текущей позиции. Так проще понять правило соседней карты и быстрее запомнить механику.

Что делает отмена хода?

Отмена возвращает предыдущий шаг, если вы передвинули карту неудачно или слишком рано нажали перемешивание.

За что начисляется счёт?

Очки дают за продвижение расклада и собранные карты. Чем меньше лишних ходов и перемешиваний, тем лучше результат.

Будет ли партия восстановлена?

Да, если вы уже сделали хотя бы одно действие. Браузер вернёт расклад, время, счёт, ходы и прогресс после обновления страницы.

Соберите Коврик до короля

Все 52 карты уже на поле: ставьте тузов в первые ячейки, продолжайте ряды по мастям и берегите перемешивания для настоящего тупика.

  • 4 ряда по мастям
  • 3 перемешивания
  • Подсказка и отмена
Начать расклад

Начните с простых раскладов

Простой Пасьянс Коврик подходит для знакомства с игрой: все карты открыты, правила хода короткие, а интерфейс сам запрещает неправильные переносы. Начните с тузов, продолжайте масти по порядку и используйте подсказку, если не видите следующего шага.

Понятная цель

Нужно собрать четыре масти слева направо от туза до короля.

Открытое поле

Все 52 карты видны сразу, поэтому можно учиться анализировать расклад без угадывания.

Подсказка рядом

Если ход не очевиден, кнопка подскажет доступный перенос.

Можно вернуться

Отмена хода помогает спокойно изучать последствия решений.

Один перенос

В Коврике переносится одна карта за ход, без сложных цепочек.

Прогресс виден

Счетчик показывает, сколько карт уже стоит на своих местах.

Что делает игру простой для старта

Тузы слева

Первый шаг легко запомнить: левую ячейку ряда начинает только туз.

Следующая карта

После карты слева нужна карта той же масти и на один ранг выше.

Ошибки не проходят

Если ход не соответствует правилам, карта возвращается назад.

Обучение через подсказки

Подсказка помогает увидеть логику, а не просто сделать ход за игрока.

Перемешивание в тупике

Когда ходов нет, можно перемешать свободные карты и продолжить.

Удобный экран

Карты подстраиваются под устройство, чтобы поле оставалось читаемым.

Базовое правило хода

Запомните одну формулу: пустая ячейка смотрит на карту слева и принимает только ее продолжение по масти.

  1. 1

    Пустая ячейка в начале

    Если место первое в ряду, туда можно поставить только туза.

  2. 2

    Пустая ячейка после карты

    Если слева 4 бубен, нужна только 5 бубен.

  3. 3

    После короля хода нет

    Король завершает масть, поэтому ячейка справа от него уже не используется.

  4. 4

    Одна карта за раз

    Нельзя переносить сразу несколько карт или готовую цепочку.

  5. 5

    Победа через порядок

    Все четыре ряда должны дойти до короля.

Как начать простую партию

  1. 1

    Откройте расклад

    Все карты будут разложены на четыре горизонтальных ряда.

  2. 2

    Найдите тузов

    Перенесите доступных тузов в первые ячейки рядов.

  3. 3

    Продолжайте масти

    Ставьте 2, 3, 4 и дальше только той же масти.

  4. 4

    Используйте подсказку

    Если ход не виден, проверьте, что предлагает игра.

  5. 5

    Доведите до королей

    Когда каждая масть собрана полностью, партия выиграна.

Что помогает начать спокойно

Простая страница подходит для первого знакомства с Ковриком: все карты открыты, правило переноса короткое, а интерфейс не даст положить карту в неправильное место.

Все карты открыты

Не нужно угадывать скрытые карты: весь расклад виден с начала партии.

Правило одно

Пустая ячейка принимает карту той же масти и на один ранг выше карты слева.

Подсказка рядом

Если ход не виден, подсказка поможет найти один из допустимых вариантов.

Ошибку можно отменить

Неудачный перенос легко вернуть назад и попробовать другой путь.

Начните с простого расклада

Поставьте тузов слева, продолжайте масти по порядку и постепенно доведите ряды до королей.

Играть