Карточный Пасьянс Коврик

Мы ВКонтакте
Время02:14
Ходы34
Счёт0
Прогресс0 / 52

Как играть в карточный Пасьянс Коврик?

Карточный Пасьянс Коврик использует обычную колоду без джокеров: каждая карта должна найти место в одном из четырёх рядов своей масти.

1Разберите колоду

Все карты открыты сразу, поэтому можно заранее увидеть, где находятся тузы, низкие ранги и будущие короли.

2Ищите соседей

Свободное место после карты требует точного соседа: после 7♣ подходит только 8♣.

3Переносите одну

В отличие от некоторых карточных пасьянсов, здесь не двигают целые цепочки: каждый ход — одна карта.

4Закройте колоду

Победа означает, что вся колода разложена в четыре масти от тузов до королей.

Карточный Коврик хорошо тренирует внимание к мастям: две карты одного цвета могут вести совершенно разные ряды.

Правила игры

Карточный Пасьянс Коврик использует привычную колоду из 52 карт: вся игра строится на мастях, рангах и точном переносе в пустую ячейку.

  • Цель партии

    Соберите карты по мастям в четыре горизонтальных ряда. Каждый ряд должен пройти все ранги от туза до короля.

  • Стартовый расклад

    На поле лежит стандартная карточная колода без джокеров. Все карты открыты, поэтому можно планировать ход заранее.

  • Туз открывает ряд

    Туз начинает ряд и определяет его масть. Дальше в эту линию нельзя добавлять карты другой масти.

  • Продолжение ряда

    Карта подходит только в пустую ячейку после предыдущей карты той же масти. После 7♠ ставится 8♠.

  • Один ход — одна карта

    За один ход переносится одна карта. Карточный порядок нельзя нарушать пропусками, перестановкой стопок или ходом без опоры слева.

  • Собранная часть закрыта

    Собранная часть ряда слева становится закреплённой. Она больше не участвует в перемещениях и показывает прогресс.

  • Перемешивание

    Если расклад застрял, перемешайте несобранные карты. Это не сбивает уже собранные мастевые цепочки.

  • Победа

    Вы выигрываете, когда вся колода распределена по четырём мастям от тузов до королей.

Ваша статистика

0 Сыграно партий
0 Победы
0% Процент побед
Лучшее время
0 Лучший счёт
0 / 52 Лучший прогресс
Средние ходы
0 Перемешиваний
0 Подсказок
0 Отмен

Итоги Коврика

Лучшая партия Сыграйте партию, чтобы появился рекорд
Счёт партии
Прогресс
Время
Ходы
Перемешивания
Подсказки / отмены

Лучший результат появится после первой сохранённой партии.

Анализ последней партии

Завершите партию, чтобы увидеть анализ.

0 Ходы
00:00 Время
0 Счёт
0 / 52 Прогресс
0 Перемешивания
0 / 0 Подсказки / отмены

Полезные советы

Играйте от мастей

Карточный Коврик строится не на цветах, а на точных мастях. Туз запускает ряд, а дальше идут карты той же масти.

Следите за рангами карт

После каждой карты нужен следующий ранг. Валет ведёт к даме, дама — к королю, а пропуск не принимается.

Пустая ячейка решает

Карточный ход возможен только в свободное место. Перед переносом проверьте, какую карту требует сосед слева.

Собирайте карту к карте

Лучший ход добавляет карту к уже начатой последовательности. Так карточная колода постепенно выходит из хаоса.

Король закрывает масть

Король — последняя карта ряда. Если он уже стоит на месте, справа от него ходов больше нет.

Берегите перераскладку

Перемешивание меняет свободные карты, но попыток всего три. Не используйте его вместо внимательного поиска.

Подсказка не играет за вас

Подсказка показывает разрешённую карту, но выбор стратегии остаётся за игроком. Сначала оценивайте пользу хода.

Сравнивайте карточный темп

Следите, сколько действий ушло на сборку мастей. Чем меньше лишних переносов, тем лучше карточная партия.

Отзывы игроков

★★★★★

Это именно карточный пасьянс, а не просто красивая головоломка. Масти, ранги и порядок здесь решают всё.

Марфа
★★★★★

Люблю, когда карты выглядят как карты. В этой версии приятно смотреть и на цифры, и на старшие изображения.

Эдуард
★★★★★

Коврик хорошо передаёт ощущение расклада на столе. Все карты открыты, и ты постепенно наводишь порядок.

Аглая
★★★★★

Карточная логика понятная: туз начинает масть, следующая карта продолжает ряд, король ставит точку.

Игнат
★★★★★

Мне нравится, что нет лишних символов и фантазийных правил. Обычная колода становится хорошей задачей.

Мелисса
★★★★★

В карточных пасьянсах важна читаемость мастей. Здесь пики, черви, бубны и трефы различаются быстро.

Равиль
★★★★★

Понравилась работа с пустыми ячейками. Они превращают обычную колоду в настоящую логическую игру.

Лия
★★★★★

Это хороший вариант для тех, кто устал от слишком сложных карточных раскладов. Правило одно, но думать есть над чем.

Семён
★★★★★

На поле сразу вся колода, поэтому партия ощущается честной. Никаких скрытых сюрпризов, только твои решения.

Жанна
★★★★★

Карточный ритм спокойный: нашёл туз, продолжил масть, проверил пустоты, при тупике перемешал.

Эрнест
★★★★★

Мне нравится, что каждая масть собирается отдельно. Так хорошо видно, какой ряд уже почти готов.

Аида
★★★★★

Пасьянс не требует быстрых реакций. Это именно карточная задача на внимание и порядок.

Павел
★★★★★

После нескольких партий начинаешь думать не картой, а мастью. Для карточной игры это хороший знак.

Майя
★★★★★

Визуально всё похоже на привычную колоду, но управление удобнее, чем раскладывать физические карты.

Даниэль
★★★★★

Хороший карточный пасьянс для перерыва. Не слишком длинный, но достаточно умный, чтобы не надоесть.

Сильвия

Часто задаваемые вопросы

FAQ по карточному Пасьянсу Коврик: как работает колода из 52 карт, какие переносы допустимы, зачем нужны пустые ячейки и когда появляется победа.

Почему это карточный пасьянс?

Игра строится на стандартной колоде, мастях и рангах. Нужно упорядочить карты, а не решать абстрактную головоломку.

Какие карты используются?

В раскладе участвуют 52 карты без джокеров: пики, червы, бубны и трефы от туза до короля.

Как разложены карты?

Карты открыты в четырёх рядах. Первое место каждого ряда пустое, остальные заняты картами колоды.

Как начать карточный ряд?

Поставьте туза в левую ячейку. Он задаёт масть, по которой будет собираться вся линия.

Какой перенос правильный?

Карта должна продолжать карту слева: тот же знак масти и следующий ранг. После 9♥ подходит только 10♥.

Почему важны масти?

Каждый ряд принадлежит одной масти. Смена масти ломает карточный порядок и не принимается игрой.

Что значит пустое место?

Это не свободная зона для любой карты, а точка продолжения ряда по соседней карте слева.

Можно ли класть карту после короля?

Нет. Король закрывает масть, и справа от него уже нечего продолжать.

Можно ли переносить стопку?

Нет. В Коврике ход выполняется одной картой, даже если несколько карт выглядят как готовая последовательность.

Когда карточная партия выиграна?

Когда четыре масти полностью собраны в рядах от туза до короля и все 52 карты зафиксированы.

Что делать без доступных ходов?

Проверьте пустые места по всем рядам. Если подходящих карт нет, можно использовать подсказку или перемешивание.

Как перемешиваются карты?

Собранные слева карты остаются, а незакреплённые получают новый порядок. Это сохраняет уже достигнутый прогресс.

Сколько перемешиваний даётся?

Доступно 3 перемешивания. Они ограничены, чтобы карточная задача не превращалась в случайный перебор.

Как работает подсказка?

Она ищет легальный карточный перенос: туз в начало ряда или следующую карту той же масти в пустое место.

Как считается счёт?

Счёт растёт за продвижение мастей и аккуратные решения. Лишние ходы, подсказки и перемешивания ухудшают результат.

Сохраняется ли карточный расклад?

Да. После первого действия браузер восстановит карты, время, прогресс, счёт и количество использованной помощи.

Соберите Коврик до короля

Все 52 карты уже на поле: ставьте тузов в первые ячейки, продолжайте ряды по мастям и берегите перемешивания для настоящего тупика.

  • 4 ряда по мастям
  • 3 перемешивания
  • Подсказка и отмена
Начать расклад

Классическая карточная игра для отдыха

Карточный Пасьянс Коврик подходит для спокойной логической партии: вся колода открыта, а успех зависит не от скорости, а от внимательного выбора переносов. Нужно собрать четыре масти в горизонтальные ряды и довести каждую последовательность до короля.

Стандартная колода

В раскладе участвуют 52 карты без джокеров.

Четыре масти

Пики, червы, бубны и трефы собираются отдельно.

Открытое поле

Все карты видны с первого момента.

Ходы в пустоту

Карта переносится только в свободную ячейку.

Перемешивание

Помогает выйти из тупика, но доступно ограниченно.

Спокойный темп

Можно играть без спешки и возвращаться к партии позже.

Почему карточный Коврик легко понять

Туз задает начало

Каждый ряд начинается с туза и получает его масть.

Ранги идут вверх

После туза идет 2, затем 3 и так до короля.

Масть не меняется

Ряд не смешивает цвета и масти: только одна масть от начала до конца.

Один перенос

За ход перемещается только одна карта, поэтому решение всегда конкретное.

Король закрывает ряд

После короля уже ничего не кладется.

Помощь не мешает

Подсказка и отмена поддерживают игру, но не делают ход за игрока.

Карточная логика партии

В Коврике не нужно строить чередующиеся колонки и переносить длинные цепочки. Здесь вся логика привязана к соседней карте слева и точному продолжению масти.

  1. 1

    Выберите пустую ячейку

    Посмотрите, что лежит слева от свободного места.

  2. 2

    Определите нужный ранг

    Нужна карта на один ранг старше.

  3. 3

    Проверьте масть

    Масть должна совпадать с картой слева.

  4. 4

    Перенесите одну карту

    Если условие выполнено, ход пройдет.

  5. 5

    Повторяйте до короля

    Каждый ряд постепенно превращается в готовую масть.

Как играть в карточный Коврик

  1. 1

    Оцените расклад

    Найдите тузы, двойки и ближайшие продолжения.

  2. 2

    Соберите начало рядов

    Поставьте тузов в левые ячейки.

  3. 3

    Заполняйте пустоты

    Двигайте карту только туда, где она продолжает масть.

  4. 4

    Сохраняйте перемешивания

    Не тратьте их, пока есть обычные ходы.

  5. 5

    Доведите до финала

    Соберите все четыре масти до королей.

Карточная игра без лишних условий

В Коврике нет добора из запаса, закрытых карт или скрытых зон. Основная задача ясна: увидеть нужную карту, перенести ее в правильную пустую ячейку и продолжить ряд.

52 карты

Вся колода участвует в одном открытом раскладе.

Простое правило

Пустота требует следующую карту той же масти.

Запасной ход

Перемешивание помогает, если поле остановилось.

Четкая победа

Финал — четыре полностью собранных ряда.

Откройте карточный Коврик

Начните расклад и соберите все четыре масти по классическому порядку.

Играть