Разберите колоду
Все карты открыты сразу, поэтому можно заранее увидеть, где находятся тузы, низкие ранги и будущие короли.
Карточный Пасьянс Коврик использует обычную колоду без джокеров: каждая карта должна найти место в одном из четырёх рядов своей масти.
Все карты открыты сразу, поэтому можно заранее увидеть, где находятся тузы, низкие ранги и будущие короли.
Свободное место после карты требует точного соседа: после 7♣ подходит только 8♣.
В отличие от некоторых карточных пасьянсов, здесь не двигают целые цепочки: каждый ход — одна карта.
Победа означает, что вся колода разложена в четыре масти от тузов до королей.
Карточный Коврик хорошо тренирует внимание к мастям: две карты одного цвета могут вести совершенно разные ряды.
Карточный Пасьянс Коврик использует привычную колоду из 52 карт: вся игра строится на мастях, рангах и точном переносе в пустую ячейку.
Соберите карты по мастям в четыре горизонтальных ряда. Каждый ряд должен пройти все ранги от туза до короля.
На поле лежит стандартная карточная колода без джокеров. Все карты открыты, поэтому можно планировать ход заранее.
Туз начинает ряд и определяет его масть. Дальше в эту линию нельзя добавлять карты другой масти.
Карта подходит только в пустую ячейку после предыдущей карты той же масти. После 7♠ ставится 8♠.
За один ход переносится одна карта. Карточный порядок нельзя нарушать пропусками, перестановкой стопок или ходом без опоры слева.
Собранная часть ряда слева становится закреплённой. Она больше не участвует в перемещениях и показывает прогресс.
Если расклад застрял, перемешайте несобранные карты. Это не сбивает уже собранные мастевые цепочки.
Вы выигрываете, когда вся колода распределена по четырём мастям от тузов до королей.
Лучший результат появится после первой сохранённой партии.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Карточный Коврик строится не на цветах, а на точных мастях. Туз запускает ряд, а дальше идут карты той же масти.
После каждой карты нужен следующий ранг. Валет ведёт к даме, дама — к королю, а пропуск не принимается.
Карточный ход возможен только в свободное место. Перед переносом проверьте, какую карту требует сосед слева.
Лучший ход добавляет карту к уже начатой последовательности. Так карточная колода постепенно выходит из хаоса.
Король — последняя карта ряда. Если он уже стоит на месте, справа от него ходов больше нет.
Перемешивание меняет свободные карты, но попыток всего три. Не используйте его вместо внимательного поиска.
Подсказка показывает разрешённую карту, но выбор стратегии остаётся за игроком. Сначала оценивайте пользу хода.
Следите, сколько действий ушло на сборку мастей. Чем меньше лишних переносов, тем лучше карточная партия.
FAQ по карточному Пасьянсу Коврик: как работает колода из 52 карт, какие переносы допустимы, зачем нужны пустые ячейки и когда появляется победа.
Игра строится на стандартной колоде, мастях и рангах. Нужно упорядочить карты, а не решать абстрактную головоломку.
В раскладе участвуют 52 карты без джокеров: пики, червы, бубны и трефы от туза до короля.
Карты открыты в четырёх рядах. Первое место каждого ряда пустое, остальные заняты картами колоды.
Поставьте туза в левую ячейку. Он задаёт масть, по которой будет собираться вся линия.
Карта должна продолжать карту слева: тот же знак масти и следующий ранг. После 9♥ подходит только 10♥.
Каждый ряд принадлежит одной масти. Смена масти ломает карточный порядок и не принимается игрой.
Это не свободная зона для любой карты, а точка продолжения ряда по соседней карте слева.
Нет. Король закрывает масть, и справа от него уже нечего продолжать.
Нет. В Коврике ход выполняется одной картой, даже если несколько карт выглядят как готовая последовательность.
Когда четыре масти полностью собраны в рядах от туза до короля и все 52 карты зафиксированы.
Проверьте пустые места по всем рядам. Если подходящих карт нет, можно использовать подсказку или перемешивание.
Собранные слева карты остаются, а незакреплённые получают новый порядок. Это сохраняет уже достигнутый прогресс.
Доступно 3 перемешивания. Они ограничены, чтобы карточная задача не превращалась в случайный перебор.
Она ищет легальный карточный перенос: туз в начало ряда или следующую карту той же масти в пустое место.
Счёт растёт за продвижение мастей и аккуратные решения. Лишние ходы, подсказки и перемешивания ухудшают результат.
Да. После первого действия браузер восстановит карты, время, прогресс, счёт и количество использованной помощи.
Все 52 карты уже на поле: ставьте тузов в первые ячейки, продолжайте ряды по мастям и берегите перемешивания для настоящего тупика.
Карточный Пасьянс Коврик подходит для спокойной логической партии: вся колода открыта, а успех зависит не от скорости, а от внимательного выбора переносов. Нужно собрать четыре масти в горизонтальные ряды и довести каждую последовательность до короля.
В раскладе участвуют 52 карты без джокеров.
Пики, червы, бубны и трефы собираются отдельно.
Все карты видны с первого момента.
Карта переносится только в свободную ячейку.
Помогает выйти из тупика, но доступно ограниченно.
Можно играть без спешки и возвращаться к партии позже.
Каждый ряд начинается с туза и получает его масть.
После туза идет 2, затем 3 и так до короля.
Ряд не смешивает цвета и масти: только одна масть от начала до конца.
За ход перемещается только одна карта, поэтому решение всегда конкретное.
После короля уже ничего не кладется.
Подсказка и отмена поддерживают игру, но не делают ход за игрока.
В Коврике не нужно строить чередующиеся колонки и переносить длинные цепочки. Здесь вся логика привязана к соседней карте слева и точному продолжению масти.
Посмотрите, что лежит слева от свободного места.
Нужна карта на один ранг старше.
Масть должна совпадать с картой слева.
Если условие выполнено, ход пройдет.
Каждый ряд постепенно превращается в готовую масть.
Найдите тузы, двойки и ближайшие продолжения.
Поставьте тузов в левые ячейки.
Двигайте карту только туда, где она продолжает масть.
Не тратьте их, пока есть обычные ходы.
Соберите все четыре масти до королей.
В Коврике нет добора из запаса, закрытых карт или скрытых зон. Основная задача ясна: увидеть нужную карту, перенести ее в правильную пустую ячейку и продолжить ряд.
Вся колода участвует в одном открытом раскладе.
Пустота требует следующую карту той же масти.
Перемешивание помогает, если поле остановилось.
Финал — четыре полностью собранных ряда.
Начните расклад и соберите все четыре масти по классическому порядку.
Лучший результат появится после первой сохранённой партии.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все четыре масти собраны от туза до короля.