Оцените поле
Сначала найдите тузов, ближайшие двойки и пустые места, которые можно быстро использовать для продолжения ряда.
Откройте игру, оцените все 52 открытые карты и собирайте четыре ряда по мастям: от туза слева до короля в конце линии.
Сначала найдите тузов, ближайшие двойки и пустые места, которые можно быстро использовать для продолжения ряда.
Переносите одну карту в свободную ячейку. Если слева лежит 7♠, справа подходит только 8♠, без смены масти.
Когда обычных ходов больше нет, используйте перемешивание. Собранные слева карты сохраняются, а свободные раскладываются заново.
Победа наступает, когда все четыре масти собраны по порядку от туза до короля. Место после короля не заполняется.
Перед первым переносом проверьте не один ход, а весь ряд: иногда лучше сразу освободить место для карты, которая продолжит масть.
На странице «Играть» правила Коврика остаются прямыми: вся колода сразу на поле, а каждый перенос должен продолжать карту слева в свободную ячейку.
Соберите четыре масти в горизонтальные линии. В каждой линии порядок идёт слева направо: туз, 2, 3 и далее до короля.
Перед началом открыты все 52 карты. В каждом из четырёх рядов есть 14 мест: стартовая ячейка свободна, остальные заполнены.
Левую ячейку можно открыть только тузом. Его масть становится мастью всего ряда и больше не меняется.
В свободное место справа от карты кладите только следующий ранг той же масти: после 7♠ подойдёт 8♠.
Один перенос равен одному ходу. Нельзя двигать цепочку, ставить карту на занятую позицию или начинать продолжение без карты слева.
Если цепочка от туза идёт без разрыва, она фиксируется. Эти карты уже считаются прогрессом партии.
Когда обычных переносов не осталось, перемешайте незакреплённые карты. Собранные слева фрагменты сохраняются, всего доступно 3 попытки.
Партия заканчивается победой, когда все 4 ряда собраны по мастям до королей. Последнее место после короля не заполняется.
Лучший результат появится после первой сохранённой партии.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Перед первым переносом найдите все тузы и оцените, какие из них можно поставить слева. Открытый ряд сразу даёт понятный план по масти.
Пустая ячейка принимает не любую карту, а только продолжение соседа слева. После 6♣ нужен 7♣, иначе ход не продвинет ряд.
Если видите свободное место, сначала проверьте, какой перенос даст следующий шаг по масти. Иногда лучший ход находится в другом ряду.
Сильный ход увеличивает собранную часть от туза. Такие переносы надёжнее случайной перестановки и быстрее дают прогресс.
Пустое место после короля не работает как обычная ячейка. Учитывайте это, чтобы не заводить ряд в тупик раньше времени.
Три перемешивания — запас на сложные позиции. Перед нажатием проверьте все четыре ряда и возможные продолжения.
Подсказка показывает допустимый перенос, но не обещает лучший результат. Сравните её с ходами, которые продлевают ряд.
Ходы, подсказки, отмены и перемешивания показывают качество партии. Чем меньше лишних действий, тем чище прохождение.
Ответы по странице игры: как устроен расклад Коврика, какие переносы разрешены, когда помогает перемешивание и как сохраняется текущая партия.
Нужно собрать четыре горизонтальных ряда по мастям. Каждый ряд начинается с туза и продолжается по порядку до короля.
На поле уже открыта вся колода из 52 карт. В каждом из четырёх рядов первая ячейка свободна, чтобы туда можно было поставить туза.
Карта переносится только в пустую ячейку. Если слева от неё лежит 7♠, поставить можно только 8♠.
Туз задаёт масть всей линии. После туза червей в этом ряду можно собирать только червы по возрастанию.
Смотрите на карту слева от пустой ячейки. Нужна следующая по рангу карта той же масти, без пропусков и замены масти.
Король завершает последовательность масти. Следующей карты после него нет, поэтому место справа от короля не принимает новые карты.
Нет. Один ход — это одна доступная карта. Собранная слева цепочка фиксируется и уже не переносится обычным способом.
Победа засчитывается, когда все 52 карты вошли в четыре правильных ряда: от туза до короля в каждой масти.
Проверьте все пустые ячейки и карту слева от каждой. Если подходящего продолжения нет, можно использовать подсказку.
Оно сохраняет собранные слева цепочки, а остальные карты раскладывает заново. Это помогает выйти из тупика без новой партии.
В одной партии есть 3 перемешивания. Каждое считается действием, поэтому лучше не тратить их до проверки обычных ходов.
Не всегда. Порядок карт случайный, а перемешиваний ограниченное количество, поэтому часть партий может закончиться тупиком.
Подсказка показывает доступный ход в текущей позиции. Она помогает заметить вариант, но не строит всю стратегию вместо игрока.
Отмена откатывает последний перенос или перемешивание. Такие действия учитываются в статистике партии.
Счёт зависит от полезных ходов, собранного прогресса и чистоты партии. Перемешивания и лишние действия ухудшают итог.
После первого действия браузер сохраняет позицию, время, ходы, счёт и прогресс. Если действий не было, при обновлении откроется новый расклад.
Все 52 карты уже на поле: ставьте тузов в первые ячейки, продолжайте ряды по мастям и берегите перемешивания для настоящего тупика.
На странице «Играть» расклад открывается сразу: без лишних экранов, регистрации и установки. Перед вами полная колода из 52 карт, четыре горизонтальных ряда и точные правила переноса в пустые ячейки.
Игровое поле находится в начале страницы, поэтому можно открыть сайт и сразу перейти к раскладу.
Все 52 карты видны с первого хода. Решения зависят не от скрытой колоды, а от порядка переносов.
Карта переносится только в подходящую пустую ячейку: после 6 пик нужна 7 пик, без смены масти.
Во время партии видны время, ходы, счет, прогресс, подсказки, отмены и доступные перемешивания.
Пасьянс Коврик строится на четырех рядах. В первую ячейку каждого ряда можно поставить только туза, и его масть задает всю линию до короля.
Главное действие — перенос одной карты в пустое место. Если слева от пустой ячейки лежит карта, туда подходит только следующая по рангу карта той же масти. После короля ряд завершен, поэтому продолжения справа уже нет.
Цель партии — собрать все четыре масти слева направо. Сначала ищите тузов, затем продолжайте каждый ряд следующими картами той же масти.
Найдите доступных тузов и карты, которые могут открыть первые продолжения рядов.
Левая ячейка ряда принимает только туза. После него ряд продолжается картами той же масти.
В пустую ячейку справа от карты переносите только следующий ранг той же масти.
Если ходов не осталось, используйте перемешивание: закрепленные слева карты останутся на месте.
Партия выиграна, когда все 52 карты стоят в четырех рядах от тузов до королей.
Партия начинается прямо на странице, без выбора режима и долгой подготовки.
Нужно собрать четыре масти по порядку, поэтому прогресс партии легко оценивать.
Все карты открыты, а качество игры зависит от планирования пустых ячеек.
Отмена помогает проверить другой ход и вернуться к более точной позиции.
После первого действия текущая позиция восстанавливается при обновлении страницы.
Коврик подходит и для короткой партии, и для спокойного расклада, где хочется просчитать несколько ходов вперед.
Вернитесь к игровому полю, найдите первых тузов и начните собирать масти по порядку.
К игровому полюЛучший результат появится после первой сохранённой партии.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все четыре масти собраны от туза до короля.