Начните путь
Поставьте туза в начало ряда. Без него масть не получит своего направления к королю.
Королевский акцент здесь в финале: каждый ряд должен дойти до короля, а путь к нему строится через аккуратные ходы от туза и дальше по масти.
Поставьте туза в начало ряда. Без него масть не получит своего направления к королю.
После каждой карты ищите следующую той же масти. После дамы♠ последним продолжением станет король♠.
Перемешивание помогает в тупике, но не заменяет план. Сначала проверьте все пустые места рядом с начатыми рядами.
Ряд считается завершённым, когда дошёл до короля. Победа требует таких завершённых рядов по всем четырём мастям.
Короли важны не только в финале: заранее смотрите, не блокирует ли старшая карта путь младшим картам той же масти.
Королевский Пасьянс Коврик ведёт к финалу через точные последовательности: каждая масть должна дойти до короля в своём ряду.
Цель партии — провести четыре масти до королей. Каждый ряд начинается тузом и растёт строго по одному рангу.
Стартовое поле открывает все карты сразу. В четырёх рядах есть свободные первые ячейки и 52 позиции с картами.
Туз открывает путь к королю. Его масть закрепляет ряд и определяет, какие карты будут продолжать линию.
В пустое место справа от карты кладите следующий ранг той же масти. После дамы♠ последним продолжением станет король♠.
Один ход переносит одну карту. Нельзя перескакивать ранги или закрывать свободную позицию неподходящей мастью.
Собранная слева часть ряда закрепляется как пройденный путь к королю. Эти карты не участвуют в перемешивании.
Если ряд не удаётся продолжить, используйте перемешивание свободных карт. Готовые фрагменты сохранятся, а поле даст новые варианты.
Победа наступает, когда в каждом ряду стоит полная масть от туза до короля, а место после короля остаётся пустым.
Лучший результат появится после первой сохранённой партии.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Каждый ряд должен пройти путь от туза до короля. Начинайте с тузов и сразу ищите ближайшие карты той же масти.
Королевский финал невозможен без точной цепочки. После 10♠ идёт валет♠, затем дама♠ и король♠.
Не заполняйте свободную ячейку ради движения. Она должна помочь приблизить ряд к королю.
Собранная цепочка от туза — ваш путь к финалу. Продлевайте её, когда появляется точный следующий ранг.
Когда король встал на своё место, масть завершена. Пустота справа не участвует в дальнейшей игре.
Перемешивание помогает найти дорогу к королям, но попыток мало. Используйте его только после полного осмотра.
Подсказка найдёт ход, но не оценит, ведёт ли он к королю быстрее. Проверяйте весь ряд перед переносом.
Хорошая партия быстро доводит масти до финала и требует меньше помощи. Смотрите на ходы, подсказки и перемешивания.
Ответы по королевскому Коврику: как довести масти до короля, почему после короля нет продолжения, когда использовать помощь и как засчитывается победа.
Король завершает каждую масть. Чтобы выиграть, нужно довести все четыре ряда именно до королей.
Каждый ряд начинается с туза. Без него нельзя построить последовательность до старших карт.
На поле четыре ряда и 52 открытые карты. Первые ячейки рядов пустые и ждут тузов.
Тот, который продолжает масть по порядку. После дамы той же масти следующим ходом может стать король.
Путь до короля должен быть последовательным: туз, 2, 3 и дальше без пропусков.
После короля ряд закончен. Пустая ячейка справа от него не используется для новых карт.
Нет. Собранная часть ряда фиксируется, а ход выполняется одной картой.
Когда все четыре масти собраны от туза до короля, и прогресс показывает 52 собранные карты.
Смотрите на пустые ячейки: карта слева показывает, какой ранг и масть нужны для следующего шага.
Проверьте другие ряды. Иногда продолжение младшей карты открывает путь к даме или королю позже.
Перемешивание оставляет собранные слева цепочки и меняет порядок остальных карт, если обычных ходов не осталось.
Всего 3. Их лучше беречь до момента, когда без нового порядка уже не добраться до нужных карт.
Нет. Некоторые расклады становятся безвыходными, особенно если рано потратить свободные возможности.
Подсказка находит доступный перенос по правилам. Она может помочь заметить карту, которая ведёт ряд дальше.
Если перенос рядом со старшими картами оказался неудачным, отмена вернёт предыдущий шаг и даст выбрать другой ход.
Да. После первого действия сохраняются карты, время, счёт, ходы, прогресс и оставшиеся перемешивания.
Все 52 карты уже на поле: ставьте тузов в первые ячейки, продолжайте ряды по мастям и берегите перемешивания для настоящего тупика.
Королевский акцент в Коврике — это финальная цель каждого ряда: довести масть до короля без лишних ходов и преждевременных перемешиваний. Партия требует внимания к началу ряда, но выигрывается за счет точного продвижения всех карт до старших рангов.
Каждая масть должна дойти до короля.
Свободная ячейка принимает только одну подходящую карту.
Нужно видеть несколько продолжений вперед.
Нет скрытых карт, запаса и случайных доборов.
Каждое перемешивание стоит использовать осознанно.
Счет, ходы и прогресс показывают качество партии.
Без туза ряд не получает масть и не может развиваться.
Пропустить карту нельзя: после 6 нужна именно 7 той же масти.
Когда ряд дошел до короля, он больше не требует ходов.
Эта позиция не принимает новые карты и не должна отвлекать.
Один неверный перенос может закрыть более полезное продолжение.
Чем меньше лишних ходов и помощи, тем чище партия.
Сильная партия строится не на быстрых кликах, а на чистой последовательности: туз, следующая карта той же масти, и так до короля.
Сначала найдите тузов и задайте масти рядов.
Двойки и тройки быстро открывают дальнейшие продолжения.
Свободные карты должны помогать ряду, а не просто двигаться.
Они полезны ближе к тупику, когда обычные переносы закончились.
Когда все четыре масти дошли до короля, расклад завершен.
Без них ни один ряд не получит масть.
Двойки, тройки и четверки открывают основу ряда.
Не путайте масти и не пропускайте ранги.
Подсказка, отмена и перемешивание должны усиливать решение.
Каждый король закрывает свою масть и приближает победу.
Королевский Пасьянс Коврик звучит эффектно, но правило остается строгим: каждая масть должна пройти весь путь от туза до короля без лишней путаницы.
Старшая карта закрывает мастевой ряд.
Каждый ранг нужен на своем месте.
Меньше помощи — выше ощущение контроля.
Победа фиксируется на отметке 52 / 52.
Запустите Коврик, продумайте ряды и доведите каждую масть до короля.
Лучший результат появится после первой сохранённой партии.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все четыре масти собраны от туза до короля.