Пасьянс Коврик 4 масти

Мы ВКонтакте
Время02:14
Ходы34
Счёт0
Прогресс0 / 52

Как играть в Пасьянс Коврик 4 масти?

В Пасьянсе Коврик 4 масти каждая масть собирается отдельно: пики, черви, бубны и трефы должны пройти свой ряд от туза до короля.

1Разведите масти

Каждый туз начинает отдельный ряд. Если слева стоит туз червей, дальше в этой линии идут только черви, а бубны или пики туда не подойдут.

2Не путайте масти

Проверяйте не цвет, а значок масти. После 7♠ нужна только 8♠; 8♣ не продолжит ряд, хотя обе карты чёрные.

3Ищите отставших

Если одна масть застряла, сначала проверьте пустые ячейки рядом с её рядом. Перемешивание помогает, но доступно всего три раза и не трогает собранные цепочки.

4Сведите масти к королям

Победа засчитывается только после полного сбора всех четырёх мастей. Каждая линия заканчивается королём, а ячейка после него остаётся пустой.

Сначала проверяйте пустые места рядом с начатыми рядами: ход, который продолжает цепочку слева направо, обычно ценнее случайного переноса.

Правила игры

В Пасьянсе Коврик 4 масти каждая линия собирается отдельно: туз задаёт масть ряда, а все следующие карты должны идти строго по порядку.

  • Цель партии

    Нужно собрать все 4 масти в горизонтальные ряды. В каждом ряду должна получиться непрерывная цепочка одной масти от туза до короля.

  • Стартовый расклад

    Поле состоит из 4 рядов по 14 ячеек. Левый столбец пустой для тузов, а остальные 52 карты открыты и готовы к переносам.

  • Туз открывает ряд

    Каждая масть начинается своим тузом. Поставленный туз закрепляет направление: пиковый ряд принимает только пики, червовый — только червы.

  • Продолжение ряда

    В пустую ячейку справа от карты подходит только следующий ранг той же масти. 7♠ продолжает 8♠, но 8♥ сюда уже не подойдёт.

  • Один ход — одна карта

    За ход берётся одна доступная карта. Нельзя переносить несколько карт сразу, закрывать занятое место или нарушать масть выбранного ряда.

  • Собранная часть закреплена

    Собранная по масти часть слева фиксируется. Она показывает текущий прогресс и не перемешивается вместе с остальными картами.

  • Перемешивание

    Если масти больше не удаётся продолжить обычным ходом, используйте перемешивание незакреплённых карт. Готовые фрагменты рядов останутся на своих местах.

  • Победа

    Партия выиграна, когда все 4 масти собраны полностью: по 13 карт в каждом ряду, от туза до короля. Место после короля остаётся свободным.

Ваша статистика

0 Сыграно партий
0 Победы
0% Процент побед
Лучшее время
0 Лучший счёт
0 / 52 Лучший прогресс
Средние ходы
0 Перемешиваний
0 Подсказок
0 Отмен

Итоги Коврика

Лучшая партия Сыграйте партию, чтобы появился рекорд
Счёт партии
Прогресс
Время
Ходы
Перемешивания
Подсказки / отмены

Лучший результат появится после первой сохранённой партии.

Анализ последней партии

Завершите партию, чтобы увидеть анализ.

0 Ходы
00:00 Время
0 Счёт
0 / 52 Прогресс
0 Перемешивания
0 / 0 Подсказки / отмены

Полезные советы

Разведите масти тузами

В режиме 4 масти важно быстро поставить тузов: каждый из них закрепляет свой ряд и отделяет одну масть от остальных.

Ищите свою масть

Продолжение всегда берётся той же масти. После 4♦ нужен 5♦, а похожая по рангу карта другой масти только собьёт план.

Проверяйте соседнюю карту

Пустая ячейка принимает карту не по желанию, а по соседу слева. Сначала смотрите масть и ранг рядом с пустым местом.

Удлиняйте мастевые ряды

Ход, который добавляет карту к уже собранной масти, почти всегда сильнее перестановки без прогресса. Берегите такие возможности.

Король ставит точку

Когда масть дошла до короля, ряд завершён. Пустое место после короля не нужно заполнять и не стоит учитывать как рабочую ячейку.

Берегите три мешания

Перемешивание полезно, когда ни одна масть не продолжается. Готовые цепочки останутся слева, но попыток всего три.

Подсказка не заменяет план

Подсказка найдёт разрешённый перенос, но ваша задача — выбрать ход, который лучше двигает конкретную масть к королю.

Сравнивайте масти и ходы

Оценивайте партию по тому, сколько мастей продвинулось и сколько действий ушло на результат. Чистый проход обычно требует меньше помощи.

Отзывы игроков

★★★★★

Нравится, что каждая масть ведёт свой ряд. Сразу видно, где пики уже пошли, а где ещё ждёшь туза.

Вячеслав
★★★★★

Четыре масти делают игру очень понятной визуально. Главное — не перепутать ранги и не тащить карту в чужой ряд.

Регина
★★★★★

Люблю момент, когда все масти начинают собираться параллельно. Тогда поле становится намного аккуратнее.

Егор
★★★★★

Игра хорошо показывает, зачем туз задаёт масть. Один правильный старт сразу меняет весь ряд.

Камилла
★★★★★

В этой версии особенно важно смотреть не только на число, но и на масть. Похожая карта почти всегда обманывает.

Мирон
★★★★★

Понравилось, что победа выглядит логично: четыре ряда, четыре масти, всё от тузов до королей.

Валентина
★★★★★

Когда собираешь одну масть слишком быстро, легко забыть про остальные. Игра хорошо держит внимание на всём поле.

Ростислав
★★★★★

Подсказка помогает, но всё равно сам решаешь, какую масть сейчас выгоднее двигать. Это приятно.

Елизавета
★★★★★

Перемешивание не ломает уже собранные масти, и это важно. Видно, что прогресс не пропадает зря.

Тарас
★★★★★

На большом экране четыре масти читаются отлично. Сразу понимаешь, где не хватает нужной карты.

Жанна
★★★★★

Больше всего нравится аккуратность финала: каждая масть доходит до короля, и пустое место после него уже не смущает.

Платон
★★★★★

Игра кажется простой, пока не начинаешь выбирать между двумя мастями. Тут уже приходится думать на пару ходов вперёд.

Валерия
★★★★★

Хороший пасьянс для тех, кто любит порядок. Всё должно встать по мастям, иначе ряд не двигается.

Семён
★★★★★

Карты открыты, но задача всё равно интересная. Нужно не искать скрытое, а правильно распорядиться тем, что видно.

Ульяна
★★★★★

После нескольких партий стал лучше видеть, какую масть стоит продвигать первой. Игра постепенно учит планированию.

Арсений

Часто задаваемые вопросы

Ответы по Пасьянсу Коврик 4 масти: как закрепляются масти в рядах, какие карты подходят в пустые ячейки и когда партия считается собранной.

Что значит собрать 4 масти?

Нужно получить четыре горизонтальных ряда: пики, червы, бубны и трефы. Каждый ряд собирается отдельно от туза до короля.

Как масти распределяются в начале?

В стартовом раскладе карты лежат случайно в четырёх рядах, а первые ячейки пустые. Масть ряда определяется только тем тузом, который вы поставите слева.

Какой ход подходит по масти?

В пустую ячейку кладётся следующая карта той же масти, что стоит слева. После 7♣ можно положить только 8♣, а не любую восьмёрку.

Почему туз закрепляет весь ряд?

Туз является началом масти. Если ряд открыт тузом бубен, дальше вся линия должна идти бубнами по порядку до короля.

Что означает пустое место внутри ряда?

Это место для следующего ранга той же масти. Карта слева показывает точное требование, поэтому пустота не является свободной для любого переноса.

Почему после короля нельзя продолжать масть?

Король — последняя карта масти. После него нет следующего ранга, поэтому пустая ячейка справа остаётся недоступной.

Можно ли переносить готовую часть масти?

Нет. В Коврике переносится только одна карта, а правильно собранная левая цепочка фиксируется и остаётся на месте.

Когда все 4 масти собраны?

Победа засчитывается, когда каждая масть выстроена от туза до короля и все 52 карты попали в закреплённые ряды.

Что делать, если нужная масть не находится?

Проверьте все пустые ячейки и требуемые карты рядом с ними. Иногда продолжение другой масти открывает доступ к нужной карте позже.

Как перемешивание влияет на масти?

Собранные слева масти не трогаются. Перемешиваются только незакреплённые карты, чтобы появились новые варианты продолжения рядов.

Сколько раз можно менять порядок карт?

Доступно 3 перемешивания. Их лучше беречь до момента, когда все очевидные ходы по мастям уже проверены.

Можно ли собрать 4 масти в любой партии?

Не всегда. Расклад случайный, а перемешиваний ограниченное количество, поэтому иногда одна масть может оказаться заблокированной.

Что показывает подсказка по мастям?

Подсказка находит легальный перенос: туз в начало ряда или следующую карту той же масти в пустую ячейку справа.

Как отмена помогает с мастями?

Если вы поставили карту в неудачное место и закрыли продолжение масти, отмена вернёт предыдущий шаг и позволит выбрать другой ход.

Как счёт связан с собранными мастями?

Лучший счёт дают продвинутые и закреплённые цепочки. Чем меньше лишних переносов и перемешиваний, тем чище результат партии.

Сохраняется ли прогресс по 4 мастям?

Да, после первого действия браузер сохраняет положение карт, собранные цепочки, время, ходы, счёт и оставшиеся перемешивания.

Соберите Коврик до короля

Все 52 карты уже на поле: ставьте тузов в первые ячейки, продолжайте ряды по мастям и берегите перемешивания для настоящего тупика.

  • 4 ряда по мастям
  • 3 перемешивания
  • Подсказка и отмена
Начать расклад

Собирайте карты всех четырёх мастей

Пасьянс Коврик 4 масти строится вокруг строгого порядка: каждый ряд начинается с туза и продолжается только картами той же масти. Пики, черви, бубны и трефы не смешиваются, поэтому победа зависит от того, насколько аккуратно вы открываете место для следующего ранга.

Пики

Черная масть собирается отдельным рядом от туза до короля.

Черви

Красная масть идет своим порядком и не заменяется бубнами.

Бубны

Каждый ранг бубен должен встать после предыдущего ранга той же масти.

Трефы

Трефовый ряд развивается независимо от пик.

4 ряда

Каждый туз задает масть всего ряда.

52 карты

Для победы нужно закрепить все карты в правильных последовательностях.

Как масти работают в Коврике

Один ряд — одна масть

Если ряд начался с туза червей, дальше в нем должны идти только черви.

Порядок по рангу

После 6 треф нужна 7 треф, а не любая семерка.

Без чередования цветов

В этой игре не строят красное на черное: важны масть и следующий ранг.

Подсказка проверяет масть

Игра предлагает только ходы, которые соответствуют текущему ряду.

Перемешиваются свободные

Собранная слева часть ряда сохраняется, а остальные карты могут лечь заново.

Финал по всем мастям

Даже одна недособранная масть не даст победу.

Главное правило четырех мастей

Каждое пустое место принимает карту только по контексту: либо туза в начале ряда, либо следующую карту той же масти после карты слева.

  1. 1

    Начало ряда

    В первую ячейку можно поставить только туза.

  2. 2

    Продолжение ряда

    После 9 пик подходит только 10 пик.

  3. 3

    Неверная масть запрещена

    10 треф не может продолжить 9 пик, даже если ранг правильный.

  4. 4

    Король завершает линию

    После короля продолжения нет, поэтому пустое место справа остается бесполезным.

  5. 5

    Победа равна 4 полным рядам

    Нужно собрать пики, черви, бубны и трефы до короля.

Как собрать 4 масти

  1. 1

    Поставьте тузов

    Каждый доступный туз переносите в левую ячейку подходящего ряда.

  2. 2

    Продолжайте ранги

    Добавляйте карты строго по возрастанию и той же масти.

  3. 3

    Не путайте похожие карты

    Пики и трефы обе черные, но это разные ряды.

  4. 4

    Используйте перемешивание

    Если нужная карта не может попасть в пустую ячейку, перемешайте свободную часть поля.

  5. 5

    Закройте все ряды

    Финал наступает, когда четыре масти дошли до короля.

Как не путать масти

В Коврике каждая масть собирается отдельно. Цвет карты не заменяет масть: пики идут только за пиками, черви за червями, бубны за бубнами, трефы за трефами.

Один ряд — одна масть

Туз в первой ячейке задает масть всей горизонтальной линии.

Ранг идет по порядку

После 6 бубен подходит только 7 бубен, а не любая семерка.

Цвет не решает

Черная трефа не продолжает пику, а красная бубна не продолжает черву.

Финал по 52 картам

Победа наступает, когда все четыре масти собраны от туза до короля.

Соберите все четыре масти

Следите за пиками, червями, бубнами и трефами отдельно, чтобы довести каждый ряд до короля.

Играть