Начните с малого
Сначала найдите тузов и самые очевидные продолжения. На маленьком экране лучше разбирать поле постепенно.
На телефоне партия лучше идёт короткими шагами: ищите ближайший нужный ранг, переносите одну карту и используйте подсказку, если поле кажется плотным.
Сначала найдите тузов и самые очевидные продолжения. На маленьком экране лучше разбирать поле постепенно.
Каждый ход переносит одну карту. Если слева 9♠, рядом нужна только 10♠, поэтому проверяйте карту перед касанием.
Если нужный ход не виден из-за плотного поля, подсказка поможет найти допустимый перенос без долгого поиска.
Соберите четыре масти от тузов до королей. Пустое место после короля не требует дополнительной карты.
На телефоне удобнее играть без резких движений: точное касание важнее скорости, особенно рядом с пустыми ячейками.
Пасьянс Коврик для телефона сохраняет компактные правила: вся колода открыта, а каждый ход проверяется по соседней карте слева от пустой ячейки.
Соберите четыре мастевые линии. Даже на небольшом экране порядок остаётся тем же: от туза к королю.
В начале партии видны 52 карты и четыре свободных старта рядов. Поле можно просматривать и искать ближайшие продолжения.
Поставьте туза в левое место, чтобы открыть ряд. Его масть станет ориентиром для всех следующих карт этой строки.
Пустая ячейка принимает только следующую карту той же масти. После 6♣ подходит 7♣, а карта другой масти не примется.
Переносите по одной карте. На телефоне особенно полезно проверять соседнюю карту слева перед каждым касанием.
Готовая цепочка от туза фиксируется. Она остаётся в ряду и помогает видеть, какой ранг нужен дальше.
Если ходов не видно, используйте перемешивание. Оно затронет только свободные карты и даст новые пустые места для переносов.
Выигрыш наступает после сборки всех четырёх мастей. Пустые ячейки после королей считаются нормальным завершением ряда.
Лучший результат появится после первой сохранённой партии.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
На телефоне особенно важно смотреть на соседнюю карту слева. Маленький экран не прощает быстрых случайных переносов.
Если туз доступен, переносите его в левую ячейку. Так ряд получает масть, и дальше легче искать нужные карты.
Не пытайтесь охватить всё поле сразу. Выберите пустую ячейку, посмотрите карту слева и найдите точное продолжение.
На телефоне удобнее двигаться маленькими точными шагами. Каждый ход должен добавлять карту к реальной цепочке.
Пустота после короля выглядит как обычная ячейка, но ходов туда нет. Ищите рабочие места в других строках.
Если экран кажется тесным, сначала прокрутите и перепроверьте все ряды. Перемешивание оставьте на настоящий тупик.
На телефоне подсказка полезна для поиска пропущенного хода. Всё равно проверьте, не станет ли позиция хуже.
Сравнивайте партии по лишним касаниям, отменам и подсказкам. Чем точнее ходы, тем спокойнее расклад.
Ответы по мобильной игре: как читать Коврик на телефоне, какие переносы разрешены, как пользоваться подсказкой, отменой и сохранением партии.
Да. Игра адаптирована под мобильный экран: карты остаются читаемыми, а переносы выполняются касанием.
На поле четыре ряда с открытыми картами. Первые ячейки рядов пустые и нужны для тузов.
Цель та же: разложить четыре масти слева направо от туза до короля и собрать все 52 карты.
Перенесите одну карту в пустое место. Она должна быть следующей по рангу и той же масти, что карта слева.
Без туза ряд не начинается. Он задаёт масть, по которой дальше будет собираться вся линия.
Перед переносом посмотрите на соседнюю карту слева от пустоты. Именно она показывает, какая карта подходит.
Нет. Король завершает масть, поэтому пустое место справа от него закрыто для ходов.
Нет. На телефоне тоже действует правило одной карты за ход; собранная часть ряда фиксируется.
Когда каждый из четырёх рядов собран одной мастью от туза до короля, а прогресс равен 52 из 52.
Проверьте пустые ячейки по очереди. Если глаз замылился, используйте подсказку перед перемешиванием.
Оно оставляет собранные слева цепочки и заново раскладывает остальные карты. Это не полный перезапуск.
Только 3 за партию. На телефоне особенно важно не тратить их из-за случайного невнимательного просмотра.
Да. Тупик возможен на любом устройстве, если подходящих ходов больше нет или перемешивания закончились.
Она показывает доступный ход, который можно было пропустить на небольшом экране. Решение всё равно остаётся за игроком.
Отмена возвращает предыдущий шаг, если вы случайно перенесли карту или неудачно перемешали поле.
Если был сделан ход, браузер восстановит позицию, время, счёт и прогресс. Если ходов не было, начнётся новый расклад.
Все 52 карты уже на поле: ставьте тузов в первые ячейки, продолжайте ряды по мастям и берегите перемешивания для настоящего тупика.
Пасьянс Коврик для телефона открывается прямо в мобильном браузере и подходит для короткой партии в дороге или дома. На небольшом экране особенно важны аккуратные ходы: переносите карты по одной, следите за пустыми ячейками и при необходимости включайте полный экран.
Игру можно открыть на телефоне в любой свободный момент.
Карты переносятся пальцем в подходящую пустую ячейку.
Полноэкранный режим дает больше места для рядов и кнопок.
Поворот телефона помогает увидеть больше карт в строке.
Если вы уже сделали ход, позиция может восстановиться после обновления.
Подсказка показывает доступный ход, если вы не видите продолжение.
Перед переносом проверяйте, какая карта стоит перед пустым местом.
Пустая ячейка принимает только карту той же масти на один ранг выше.
Левую ячейку ряда занимает только туз, и он задает масть.
На маленьком экране легко сделать лишний ход, поэтому лучше проверять цель заранее.
Три перемешивания стоит оставить на позиции, где ходов действительно нет.
Если карта ушла не туда, верните ход и продолжите без перезапуска.
Телефон меняет только размер поля, а не механику: все карты открыты, ходит одна карта, победа требует собрать 52 карты по мастям.
Запустите страницу на телефоне без скачивания приложения.
Если удобно, поверните телефон горизонтально или включите полный экран.
Только туз может занять левую ячейку и начать ряд своей масти.
После 6 треф можно поставить только 7 треф, а не любую семерку.
Счетчик показывает, сколько карт уже собрано в правильном порядке.
Используйте полный экран, чтобы карты и кнопки занимали больше места.
Найдите тузов и ближайшие двойки каждой масти.
Каждый ход проверяйте по карте слева от пустой ячейки.
Сначала посмотрите все четыре ряда, затем используйте подсказку.
Цель остается прежней: четыре ряда от туза до короля.
Мобильная версия хороша для быстрых партий: правила короткие, все карты открыты, а управление не требует сложных действий.
Не нужен компьютер, чтобы начать расклад.
Ход делается понятным переносом одной карты.
Поле можно сделать крупнее и удобнее.
Одну партию легко начать между делами.
Откройте игру в мобильном браузере и собирайте масти в удобном темпе.
Лучший результат появится после первой сохранённой партии.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все четыре масти собраны от туза до короля.