Пасьянс Коврик Пасьянс Коврик Играйте онлайн бесплатно без регистрации

Как играть в Пасьянс Коврик

Пасьянс Коврик — открытый пасьянс на 52 карты. Все карты сразу лежат на поле в четырех горизонтальных рядах, а задача игрока — переносить свободные карты в пустые ячейки и собрать каждую масть слева направо от туза до короля.

1 Цель игры

Соберите четыре мастевых ряда. Каждый ряд начинается с туза в левой ячейке и продолжается по порядку: 2, 3, 4 и дальше до короля. Последняя ячейка после короля остается пустой.

Партия считается выигранной, когда все 52 карты стоят в правильных последовательностях. В этой игре не нужно чередовать цвета: важны только масть и следующий ранг относительно карты слева.

2 Подготовка

Перед началом сайт перемешивает стандартную колоду без джокеров и раскладывает все карты открыто. Закрытых карт, запаса для добора и дополнительных стопок здесь нет.

  • В игре используется 52 карты.
  • Поле состоит из 4 рядов по 14 ячеек.
  • Левая ячейка каждого ряда пустая: туда можно поставить только туза.
  • Остальные карты лежат лицом вверх, поэтому весь расклад виден с первого хода.

3 Игровое поле

Начало ряда

Левая ячейка принимает только туза. Масть этого туза задает весь ряд.

Порядок карт

В пустую ячейку справа можно положить только следующую карту той же масти.

Свободные ходы

Переносится одна карта за ход. Цепочки и занятые ячейки не используются как цель.

Готовая часть

Непрерывная последовательность от туза считается закрепленной и остается на месте.

4 Как перемещать карты

Поставьте туза слева

Если пустая ячейка находится в начале ряда, в нее можно положить только туза. После этого ряд собирается строго в масть этого туза.

  • туз пик начинает пиковый ряд;
  • туз червей, бубен или треф задает ряд своей масти.

Продолжайте соседа

В любую другую пустую ячейку подходит только карта, которая на один ранг старше карты слева и совпадает с ней по масти.

  • после 7 пик можно поставить только 8 пик;
  • после короля продолжения нет, следующая ячейка остается пустой.

Переносите по одной карте

За один ход перемещается только одна свободная карта. Нельзя положить карту на занятую ячейку, переносить готовую последовательность целиком или ставить карту, если она не продолжает соседа слева.

  • ошибочный ход не засчитывается;
  • последовательность после туза лучше не разбирать;
  • пустая ячейка после короля не заполняется.

5 Перемешивание

Если ходов не видно, используйте кнопку «Перемешать». Она не добавляет новые карты, а заново раскладывает свободные карты на поле. Уже собранные слева последовательности остаются на своих местах.

Что сохраняется

  • готовые цепочки от туза не сбрасываются;
  • прогресс ряда сохраняется после перемешивания;
  • счетчик на кнопке показывает, сколько попыток осталось.

Когда нажимать

  • сначала проверьте все пустые ячейки;
  • используйте подсказку, если не уверены в наличии хода;
  • оставляйте перемешивание на настоящий тупик.

6 Победа и завершение игры

Партия выиграна, когда все четыре ряда собраны по мастям от туза до короля, а прогресс показывает 52 / 52.

После победы игра фиксирует результат: время, количество ходов, счет, подсказки, отмены и перемешивания. Чем меньше лишних действий, тем аккуратнее итог партии.

7 Полезные советы

  • Сначала ищите тузов: без них ряд не начнется.
  • Проверяйте пустые ячейки слева направо: нужная карта всегда определяется соседом слева.
  • Продлевайте уже собранные цепочки — такие ходы дают самый надежный прогресс.
  • Не ищите карту после короля: он завершает масть, а следующая ячейка остается пустой.
  • Перемешивание используйте только после проверки обычных ходов.