Правила игры Пасьянс Коврик
Пасьянс Коврик играется стандартной колодой из 52 карт без джокеров. Все карты открыто раскладываются в четыре горизонтальных ряда: первая ячейка каждого ряда пустая под туза, остальные заняты картами.
Цель партии — собрать четыре масти слева направо от туза до короля. Ход разрешен только в пустую ячейку: туда можно поставить туза или следующую карту той же масти после карты слева.
Кратко о правилах
52 карты
Игра идет стандартной колодой без джокеров. Все карты сразу видны на поле.
4 ряда
Поле состоит из четырех горизонтальных рядов по 14 ячеек в каждом.
Ход в пустое место
Переносить можно одну карту за ход и только в свободную ячейку.
Масть по порядку
Туз начинает ряд, дальше идут 2, 3, 4 и так до короля той же масти.
Термины и зоны стола
Левая ячейка
Начало каждого ряда. В эту ячейку можно положить только туза; его масть задает весь ряд.
Пустая ячейка
Главное место для хода. Если слева лежит 7 пик, в пустую ячейку справа можно поставить только 8 пик.
Закрепленная часть ряда
Непрерывная цепочка от туза считается собранной. Она дает прогресс и не перемешивается при перераскладке.
Разрешенные и запрещенные ходы
Разрешенные ходы
- Переносить одну карту в пустую ячейку, если она подходит по правилу ряда.
- Класть туза в первую ячейку любого ряда.
- Класть карту справа от предыдущей карты той же масти и на один ранг старше.
- Использовать подсказку, если на поле сложно увидеть доступный ход.
- Перемешивать свободные карты, пока у партии остаются перемешивания.
Запрещенные ходы
- Класть карту на занятую ячейку.
- Ставить в левую ячейку любую карту, кроме туза.
- Класть карту другой масти или неподходящего ранга.
- Переносить сразу несколько карт или готовую цепочку целиком.
- Заполнять ячейку после короля: ряд уже завершен.
Правила перемещения карт
В начало ряда
Первая ячейка каждого ряда принимает только туза. После этого ряд закрепляется за мастью этого туза.
- Туз пик начинает пиковый ряд.
- Туз червей начинает червовый ряд.
- Любая другая карта в первую ячейку не ставится.
После карты слева
Правило проверяется по соседней карте слева. Следующая карта должна быть той же масти и ровно на один ранг старше.
- После 7 пик подходит только 8 пик.
- После дамы бубен подходит только король бубен.
- После короля ход в следующую ячейку невозможен.
Одна карта за ход
Коврик не использует перенос стопок. Даже если рядом уже собрана правильная последовательность, карта переносится только по одной.
- Выберите карту, затем пустую подходящую ячейку.
- Неверный ход отклоняется и карта возвращается назад.
- Отмена возвращает предыдущее состояние партии.
Перемешивание и помощь
Перемешивание
Кнопка перемешивает только свободные карты. Собранные слева последовательности остаются на месте, а у каждого ряда снова появляется рабочая пустая ячейка.
Подсказка
Подсказка ищет законный ход по текущему положению. Если ходов нет, игра сообщит об этом, а не предложит случайное действие.
Отмена хода
Отмена возвращает последний перенос или перемешивание. Это удобно, если ход закрыл важную пустую ячейку или ухудшил расклад.
Победа и завершение партии
Победа
Партия выиграна, когда все четыре ряда собраны по мастям от туза до короля. Прогресс должен дойти до 52 из 52 карт.
Нет доступных ходов
Если подсказка не находит ход, проверьте оставшиеся перемешивания или отмените последний спорный ход. В Коврике тупик чаще связан с тем, что нужная пустая ячейка оказалась заблокирована.
Частые ошибки
Искать чередование цветов
В Коврике цвет карты не имеет значения. Важно только совпадение масти и следующий ранг.
Ставить не ту масть
Если слева лежит 6 треф, рядом подходит только 7 треф. Красная семерка или 7 другой масти не подойдет.
Разбирать готовый ряд
Последовательность от туза слева — ваш прогресс. Не переносите карты из нее без причины, иначе придется собирать участок заново.
Рано тратить перемешивания
Сначала проверьте все пустые ячейки и подсказку. Перемешивание лучше оставлять на момент, когда обычных ходов уже нет.